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      “游戲行業(yè)苦美術生產久矣” 混元大模型劍指 “技術水電煤” 騰訊AI能否開新局?

      每日經濟新聞 2025-06-04 18:34:35

      6月3日,騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺生成平臺,瞄準游戲美術工業(yè)化痛點。該平臺提供從概念設計到3D建模的全流程生產系統(tǒng),可大幅縮短制作周期。騰訊混元應用模型中心負責人蘆清林表示,AI并非取代美術,而是成為得力助手,讓設計師更專注于創(chuàng)意。據(jù)悉,騰訊將持續(xù)投入AI研發(fā),混元游戲將與騰訊云聯(lián)動,構建全方位的AIGC游戲內容生產引擎。

      每經記者|張梓桐    每經編輯|馬子卿    

      游戲廠商在AI(人工智能)方面的“軍備競賽”再升級。

      近日,騰訊混元游戲視覺生成平臺(以下簡稱“混元游戲”)正式發(fā)布。這不是一個簡單的“AI畫圖”工具,而是一套瞄準游戲美術工業(yè)化痛點的全流程生產系統(tǒng)。據(jù)騰訊方面介紹,從概念設計、草圖渲染到3D(三維)建模交付,設計師只需輸入文本或手繪草圖,AI就能自動生成體系化的視覺資產,甚至直接輸出360度動態(tài)演示。

      游戲廠商擁抱AI已非新鮮事,網易通過AI輔助敘事工具,有效縮短《燕云十六聲》的劇情制作周期。三七互娛(002555.SZ)不但投資了一眾AI、大模型公司,其在2025年一季度財報中還明確表示,已構建以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產品層與業(yè)務應用層的架構。但騰訊此番出手是將自身的AI能力輸出到外部。

      《每日經濟新聞》記者注意到,截至目前,混元游戲暫時處于免費申請體驗的階段,未來這一產品將如何商業(yè)化?其又將給行業(yè)帶來哪些變局?對此,騰訊混元應用模型中心負責人蘆清林在6月3日接受了《每日經濟新聞》記者專訪。

      游戲行業(yè)的美術外包迎來“大鲇魚”

      游戲行業(yè)苦美術生產久矣。

      頭部廠商雖然已經建立起工業(yè)化流程,但多工具切換、人工主導的模式仍然效率低下;而中小團隊的境遇則更加嚴峻——外包質量不穩(wěn)定,AI生成又常常出現(xiàn)“大模型幻覺”問題,反復修改的成本甚至比直接重畫還高。

      混元游戲的野心,正是要用AI重構整個美術生產鏈條。其核心邏輯是:把騰訊多年積累的游戲美術方法論喂給AI,讓模型精確地理解需求,并為設計師提供可控的生成流程。例如模型可以理解游戲美術的專業(yè)標準和風格要求。無論是二次元、寫實還是像素風格,混元游戲都能準確把握項目的美術方向和創(chuàng)作意圖。

      “游戲像素風格的史詩披風”“水墨風格的刀光技能特效”——只需輸入簡單的風格關鍵詞,混元游戲就能在短時間內生成一套可直接用于開發(fā)的美術資源。按照騰訊的說法,傳統(tǒng)模式下需要數(shù)周的三視圖制作周期,現(xiàn)在可以大幅縮短。

      事實上,“重需求、重應用”已經成為當前騰訊游戲在AI領域的主要方向,近日,騰訊集團高級執(zhí)行副總裁、云與智慧產業(yè)事業(yè)群CEO湯道生在騰訊云AI產業(yè)應用峰會上指出,今年以來,生成式AI已經逐步跨過“可用性”的門檻,未來要從“可用”到“好用”,從“一部分人用”,到“人人能用”,還需要在交互體驗、執(zhí)行能力、內容準確性、落地成本等方面持續(xù)升級。

      因此,除了服務大廠,混元游戲更大的想象空間可能是對于中小開發(fā)者。

      以往,獨立游戲團隊想要高質量的美術資源,要么花高價外包,要么自己硬著頭皮學畫畫。而現(xiàn)在,他們可以通過混元游戲快速將創(chuàng)意轉化為小樣素材,甚至直接生成可商用的三維模型。

      從騰訊已有的業(yè)務來看,未來,混元游戲的模型能力可能會嵌入云服務解決方案,變成一種“技術+算力+行業(yè)經驗”的打包產品。騰訊不僅能做一個AI工具,還可以結合騰訊生態(tài),成為游戲行業(yè)的全棧能力提供者——“技術水電煤”。

      騰訊AI能否開美術生產新局?

      盡管混元游戲來勢洶洶,但行業(yè)對AI的接受度仍存分歧。

      樂觀者認為,AI將徹底改變游戲開發(fā)流程。但保守派則堅持,創(chuàng)意設計永遠需要人的直覺。AI可以畫示意圖但核心角色、場景的原畫,還是得靠美術團隊一點點磨。

      對此,蘆清林告訴記者,游戲作為一個文化創(chuàng)意行業(yè),AI并不是要取代游戲美術,而是要成為他們的得力助手,讓美術設計師可以將更多的精力放在創(chuàng)意構思、風格定義等創(chuàng)造性工作上,而將重復性的前期探索和基礎繪制工作交給AI輔助完成。

      具體來講,例如混元游戲提供的AI實時畫布工具,基于實時生成技術,可以實現(xiàn)一邊手繪簡單的草圖,AI一邊基于繪制的草圖,實時細化并生成更精美的渲染圖,美術設計師在畫布中隨時進行調整并獲得即時反饋,使其可以更加專注于創(chuàng)意,而非重復地手繪。同時在AI角色概念設計的美術管線中,設計師可以提供角色設計的創(chuàng)意構思,AI快速發(fā)散多個靈感參考供選擇,設計師再進行細化和調整,最終得到可直接交付建模的游戲標準多視圖。

      蘆清林表示,這些能力,可以讓美術設計師能夠將更多精力投入到創(chuàng)意本身,而非機械性的制作環(huán)節(jié)。在這樣的背景下,也對美術設計師的創(chuàng)意和把控能力有了更多的需求,讓更多美術設計師的角色,向更高價值的創(chuàng)意層面升級。

      如他所言,當前AI技術在游戲內容生產端仍面臨一定挑戰(zhàn)。

      礪思資本投資人嚴寬在6月3日晚的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應用創(chuàng)新大賽的線上沙龍中提到,從技術應用維度分析,當前游戲內容生成側正在面臨關鍵挑戰(zhàn)。

      在他看來,基于大模型生成的游戲腳本、任務規(guī)劃等內容,其可用性需突破兩大瓶頸:一是實時性要求下的人工介入限制,若生成內容需人工二次校準,將導致動態(tài)敘事鏈條斷裂,難以滿足玩家實時交互需求;二是規(guī)?;a的質量穩(wěn)定性,海量內容生成對基座模型的領域理解能力(如游戲世界觀解構、玩法邏輯適配)提出更高要求,當前模型輸出的內容仍存在邏輯沖突率較高、風格一致性不足等問題。

      在此背景下,騰訊等頭部廠商的入局有望大幅度優(yōu)化AI在游戲場景的落地效果。

      從集團層面來看,騰訊對于混元大模型的投入也十分堅定,去年騰訊全年資本開支達到了歷史最高的767億元。今年3月的年報電話會上,騰訊總裁劉熾平宣布將在2025年進一步增加資本支出,研發(fā)方面將繼續(xù)投資于自研模型,并加速各業(yè)務集團AI應用的開發(fā),同時也將加大市場營銷投入。

      與此同時,騰訊也在加速招攬AI領域技術人才,數(shù)據(jù)顯示,截至一季度末,騰訊員工總數(shù)同比增長四千多人,總人數(shù)達到近11萬人。

      騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在騰訊一季報電話會上指出,今年一季度,騰訊高質量收入保持堅實的增長態(tài)勢。AI能力已經對效果廣告與長青游戲等業(yè)務產生實質性的貢獻,亦加大對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入。

      談及混元游戲現(xiàn)階段重點,蘆清林對記者表示,與騰訊云的聯(lián)動是混元游戲的重要方向?;煸螒虮澈蟮哪P湍芰σ矊⑸霞芑蛏疃燃傻津v訊云的游戲解決方案中,協(xié)同為開發(fā)者提供適合游戲行業(yè)的解決方案,降低了開發(fā)者和行業(yè)運用AI技術的門檻和成本。

      展望未來,蘆清林表示,混元游戲希望將來構建一個全方位的AIGC(人工智能生成內容)游戲內容生產引擎,從美術資產到游戲邏輯,讓AI成為游戲開發(fā)的全流程助手。“不過當下混元游戲只是邁開了第一步,我們會保持務實的節(jié)奏,優(yōu)先解決行業(yè)最迫切的痛點,再逐步擴展到其他領域。”

      無論如何,騰訊的入場已經釋放了一個明確信號:游戲美術的“AI輔助時代”正式到來。

      封面圖片來源:00700.HK)\騰訊科技成都有限公司 騰訊 騰訊成都大廈 騰訊成都(每經記者 張涵 攝

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